「走過臺灣」以臺灣四百年的事件為主題,是臺灣科大迷你教育遊戲團隊的第一款知識型桌遊作品。由深耕臺灣桌遊設計近十年的 2PLUS桌遊工作室發行。
由學術單位透過研究實驗聚焦學生的認知分析和追蹤學習成效,由設計團隊負責產品企劃、包裝、發行,這是桌遊在臺灣紮根、走向在地思維和專業分工的里程碑,更是臺灣第一個產學合作的桌遊作品,我們期待它未來不只在教育研究上能帶出例證,更要進入市場、貼近教學現場、接受老師和玩家的考驗,成為翻轉學習的材料庫。
遊戲的封面以臺灣古地圖為底,「走過,臺灣」的標題浮現在復古鐵牌上,下方的鐵道寫著 1624-2014,代表遊戲中事件涵蓋了近四百年的臺灣歷史。
灰黑色澤突顯當年先民勇渡黑水溝的堅毅、冒險犯難。層層疊疊的山峰突起,象徵風起雲湧的島嶼記憶,盤據在穩重的群山懷抱中,這是我們的家園、心靈的故鄉。
上星期拿到熱騰騰的遊戲就立刻衝去研究室,一群大男孩輪流拿著拍照、從各個角度拍啊拍,傳過來傳過去的,卻很一致的都捨不得動手拆開。
但終究要打開才能品嚐裡頭的滋味,拆開塑膠膜後,把白色的書腰收起來,露出完整的臺灣地圖。
「走過臺灣」參考國小、國中、高中教科書中普遍的分類方法,彙整出十張時期卡,包括史前時期三張,歷史時期七張,背面都有約 100 字的各時期定義。在國中小的臺灣史課程中,開宗明義會先介紹臺灣歷史時期的分類,便於我們劃分階段、抓出時空景象、串連事件的脈絡。
比較特別的是把中華民國時期分成「解嚴前」和「解嚴後」,讓我們可以更清晰的去探究臺灣民主的發展歷程。
遊戲設計初期,邀請九位任職於國高中的歷史老師,用專家焦點會議的方式,從課本出現過的 128 個事件中,從主觀認知的重要性和客觀比較歷屆考題出現次數後,最終篩選出八十張事件卡,每一張卡片上都有設計師細膩繪製、歷史專家查證過正確性的全彩圖案。
雖然這幾排說明文字,讓卡片看起來像考前是小抄,實際上它是遊戲卡又是知識卡,可以邊玩邊隨性的捕捉有興趣的內容。
以上就是桌上遊戲「走過臺灣」的開箱,這套遊戲的設計歷時八個月,兼顧內容的詳實和遊戲的樂趣,而且經過認知學習的實驗,發現在玩樂時的心流和知識的學習成效上都有所助益,祝您玩的開心,也更認識臺灣的前世今生。
從台灣400年的歷史中挑選出89個指標性事件,透過五種遊戲玩法,在趣味中學習事件的相對順序與重要歷史分期。
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