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非洲尋寶、包青天審案、天地牌、大家來破案⋯⋯你玩過嗎?四十年前陪伴爸媽長大的本土桌遊

聯經出版 2021-09-20
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曾經有許多臺灣孩子,靠著撿拾椰子、獵取象牙,並捕捉長頸鹿等動物來換取子彈、藥品等資源,冒著被野生動物咬傷屁股的風險,只為了勇闖非洲深處找尋夢想中的寶藏。

 

這段聽起來不太真實的故事發生於民國七〇年代初,有此經驗的多半為六年級的男孩子們。如此精彩的故事為何一直沒被訴諸文字呢?只因為這一切都是虛擬的桌上冒險──一款名為《非洲尋寶》的桌上遊戲。

 

近十年來市面上有著琳琅滿目的桌上遊戲,人們對桌遊的認識相當普及。說起桌遊二字時,再也不用準備一段名詞解釋來描述桌遊是什麼。其實,早在民國六〇-七〇年代時,電玩還沒流行以前,各式各樣的本土桌遊曾出現在文具店中,數十間不同的遊戲出版商在那兒爭奇鬥艷,熱鬧非凡。


在當年許許多多的桌遊裡,孩子們在意的當然是遊戲好不好玩,但長大後的我們則開始思考「當年這些遊戲是誰設計的?」、「它們是原創的遊戲嗎?」然而這問題並不太好回答,因為早年的臺灣桌遊很少標示設計師的大名;而要判定是否原創又更加困難,必須如閱讀文本般爬梳許多遊戲規則,並透過對國內外遊戲的比較來做判斷。


《非洲尋寶》是早年臺灣少數有標明作設計師的遊戲,這款遊戲約出版於民國 72 年左右,作者為張瑩鎮先生。遊戲乍看會以為是傳統的地產遊戲,但實則不然。《非洲尋寶》中分為內圈與外圈,剛開始時要在外圈收集椰子、象牙與獵物來換取現金,有了現金才能去買土人、子彈和藥品,收集足夠後才能進入內圈冒險。

 
《非洲尋寶》盒面(Source: 聯經出版《臺灣老桌遊》

內圈凶險重重,若資源不足則無法繼續前進,此時必須用另一個棋子在外圈繼續收集資源以補充給內圈繼續冒險,如同企業贊助物資給已經深入非洲的探險家。有趣的是,《非洲尋寶》中的子彈、土人、藥品、椰子和象牙的價錢都是浮動的,玩家每次要購買或變賣的時候,都可能充滿著驚喜與遺憾。正因為如此刺激有趣,成為了臺灣很多六年級生的回憶。


《非洲尋寶》遊戲版面(Source: 聯經出版《臺灣老桌遊》

 

《非洲尋寶》外,張瑩鎮還製作了有別於撲克牌的《天地牌》,並為這套特別的卡牌遊戲設計了 20 多種不同的玩法。這套《天地牌》還有一個吸睛的地方,西洋撲克牌的 J、Q、K 被換成了代表中華民國的 R、O、C。其中 R(Rightness)代表公正之神的包拯,O(Omnipotent)代表智慧之神的孔明,C(Cast Iron)如鑄鐵般堅毅的正義之神關羽。這樣的設計,展現了設計師希望透過遊戲反映中華文化的企圖心。

胡衍榮先生是民國六〇-七〇年代的桌遊設計師,同時兼具遊戲與插圖的創作,他先是為民國 63 年中一書局出版的《飛車龍虎鬥》繪製插圖,後來又設計與繪製一款名為《地球大寶藏》的卡牌遊戲。其中《地球大寶藏》雖然至今尚未找到完整規則,但根據遊戲配件及作者訪談中的敘述,玩法有其獨到之處,是一款原創度極高的遊戲。在尋找早年原創桌遊的過程中,甚至會發現有註冊專利的遊戲,如許文化的《電腦二進位數碼棋》、張久華的《戰略棋》、李明松的《三國象棋》等,可惜這幾套遊戲的流傳較不廣,記得的人較少。


《地球大寶藏》的外盒與卡牌(Source: 聯經出版《臺灣老桌遊》

有些遊戲雖然沒有註明設計師,但經筆者多番考究後認為原創的可能性極高。有一款相當趣味的遊戲叫做《包青天審案》,其發行時間比金超群飾演的包青天還早上許多年,至少在民國 78 年以前。《包青天審案》是個抽鬼牌、角色扮演與國王遊戲的綜合體,玩家人數為 3-50 人,相當彈性。遊戲中有多種角色卡,如皇帝、包青天、王朝、馬漢、刑官、輕重官、殺人犯、強盜、扒手、小偷、加官、減官、乘官、除官與平民。


《包青天審案》中,抽到皇帝牌的人會順應天命地當上皇帝。接著皇帝要召見包青天,於是手上有包青天的人就跟著打出來。此時皇帝要親下御旨:「今日朕要你抓拿殺人犯!」(皇帝從 4 種罪犯中選 1 種)。包青天領旨後,回到開封府豪邁地大喊:「王朝、馬漢!」這時手中持有王朝或馬漢的玩家要立刻打出牌,並配合著大喝一聲「在!」再來,包大人要交代這兩位捕快抓拿皇帝所指定的殺人犯。


捕快有十次機會可以檢查其他玩家的手牌或正在棄掉的牌。由於每回合可以暗棄 1 張牌,所以大家會悄悄地把嫌犯「過渡」到棄牌堆。如果捕快抓到犯人,包青天就可以大喊「升堂」了!此時旁邊沒事的玩家就可以跟著一起拖長音喊:「威~武~」。


進入審案階段時,包青天決定如何處罰犯人,這時旁邊看熱鬧的鄉民(輕重官、加╱減╱乘╱除四種官)就可以開始加油添醋。比如包青天說:「罰罪犯打手心十下。」接著加減乘除四官可依序改變打手心的次數,再由輕重官決定打大力還是小力,最後由刑官來擔任打手執行任務。


像《包青天審案》這款遊戲,具有豐富的插圖與奇特的機制,在早年臺灣的桌遊中算是獨樹一格,玩起來十分歡樂且相當具有代表性。


另外,還有一款《大家來破案》,玩家之間的關係看似合作,但其實是看誰能在關鍵時刻撿尾刀破案,偵破最多案子的人就是贏家。在遊戲中有 5 種不同的案子:匪諜案、搶劫案、車禍案、殺人案與偽造貨幣案。透過遊戲中的匪諜相關文句推測此為解嚴前的作品,而此遊戲的封面似乎參考了當時知名的施姓政治人物為原型所繪製,相當耐人尋味。


回顧過往臺灣的原創桌遊,了解當年孩子的生活娛樂外,也是對早年創作者的一種致敬,有時甚至還能對現代的遊戲設計有所啟發。目前臺灣對於桌遊創作者來說是個極佳的環境,思想自由的情況下,遊戲的背景題材不會被限制,銷售宣傳的管道也頗為多元如:集資平台、社群媒體、書展、市集等,使得設計師得以有舞台發揮,因此近年來國內原創作品數量大增,有的作品甚至在國外的銷售也打出漂亮的成績。而未來數十年後,桌遊又會以何種面貌存在臺灣社會中呢?就讓我們再用點時間來觀察吧!

 

本文摘自聯經出版《臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲》
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文章資訊
作者 聯經出版
作者 陳介宇(老桌遊收藏家)
刊登日期 2021-09-20

文章分類 故事
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